冯天魁也说年轻人和网络游戏-新手的话
冯天魁说起网络游戏,本是老生常谈的话题了。这里还要再说一遍,实在是由于这两年游戏之风不但难以遏制,反而如细菌般迅速蔓延得更厉害了。上至中年人的棋牌游戏,下至小学一年级的小孩也玩王者荣耀。大家的生活似乎都离不开网络游戏了。
大学校园里亦如此。同学之间的交际往往以打游戏为主,而且每每屡试不爽,几乎没人不玩的。全国各地,从本科一线重点大学到一般的职业技术学校,都喜欢把网络游戏当作一种同学间的交往方式。你不玩,就成了孤立的一员,似乎无形中被班集体和协会团体抛弃了一样。宿舍就不说了,走在校园里,你可以常常看到,成双成对的同学们坐在校道的椅子上,都低头横拿着一部手机,正窃窃私语的玩游戏呢。
在中国,从电子游戏发展到现在的网络游戏已经有十几年的历史了。以笔者的耳闻目睹,最早出现的似乎是小霸王等形形色色的游戏机,后来就出现了什么“魔塔”、“刀塔”、“反恐精英”、“穿越火线”、“英雄联盟”、“王者荣耀”……今年,好像大家又喜欢“吃鸡”了。
但,玩网络游戏真的好吗?
有一位曾经深陷游戏难以自拔的朋友A和我说,很长一段时间,他因为玩网络游戏,阅读和思考能力急速下降,甚至生活上也出了些问题。
还有一位同学X和我回忆说,他似乎也有过这样的情况:
本是家长和老师眼里的好学生X,上初二的时候,由于沉迷于电子游戏,它的成绩下降的很快,而他爸又管教子女甚严,每每成绩不理想,重则打骂。后来,他爸以非常手段中断了他的游戏瘾后,很快,他的学习成绩赶上来了。经过高中三年中断游戏瘾的艰苦奋斗,高中毕业那年,他以我们全县第一的成绩考上了省重点大学。
以上事例虽看起来很俗见,确实发生在笔者身边的真实事迹。举X同学的例子并不是要称赞应试教育有多好,而是想说明即便在当下各种弊端凸显的应试教育体制下,玩电子游戏(或网络游戏)对人的智力成长依然有很大的负面影响,我们需要谨慎对待。
好在,去年网络游戏平台代表的腾讯,迫于社会舆论和官方相关部门压力,向未成年人推出了差强人意的所谓“成长守护平台”。
而今,有人声称,网络游戏不久的将来还会发展成为某项国际竞技运动呢。会吗?